jueves, 29 de agosto de 2013

Vídeo - Por qué aúllan los lobos?


Por qué aúllan los lobos?

El aullido de los lobos es un llanto por aquellos que han abandonado la manada. Por tanto no es un reflejo de la tensión, como se creía anteriormente, si no que muestra la calidad de sus relaciones. Los lobos también sienten apego y se echan de menos.
Un estudio realizado en nueve lobos de dos manadas diferentes, que viven en el Centro de Ciencias sobre el Lobo de Austria, han demostrado estos resultados, que se han publicado el pasado jueves en la revista 'Current Biology'.
Este hallazgo supone un avance en el estudio de que los animales utilizan su producción vocal de forma voluntaria.
"Nuestros resultados sugieren que la relación social puede explicar más sobre la variación que vemos en el comportamiento de los aullidos frente al estado emocional del lobo", afirma Friederike Range, del Instituto de Investigación Messerli en la Facultad de Medicina Veterinaria de la Universidad de Viena. "Esto sugiere que los lobos, en cierta medida, pueden ser capaces de utilizar sus vocalizaciones de una manera flexible", agrega.
En el Centro de Ciencias del Lobo, los trabajadores suelen sacar a pasear a los lobos con correa de uno en uno y, en esas ocasiones, los compañeros de manada que se quedan sin salir siempre aúllan. Para entender mejor por qué, los expertos midieron los niveles de la hormona del estrés de los lobos y recogieron información sobre el estado dominante de los lobos de la manada y sus compañeros preferidos.
Los trabajadores del centro grabaron las reacciones de cada uno de los miembros de la manada durantre los largos paseos. Estas observaciones mostraron que los lobos aúllan más cuando un lobo que tiene una buena relación deja el grupo y cuando ese individuo es de alto rango social, resultados en la cantidad de los aullidos que no se corresponden con los niveles más altos de la hormona del estrés cortisol.
"Nuestros datos sugieren que el aullido no es una respuesta de la tensión simple de la separación de allegados sino que se puede utilizar de manera más flexible para mantener el contacto y tal vez para ayudar a reunir a los aliados", concluye Range.






  • Un estudio realizado en el Centro de Ciencias sobre el Lobo de Austria ha demostrado que los aullidos de los lobos se producen como un mecanismo de apego emocional, usando su produccióm vocal de forma voluntaria.
  • Los lobos desarrollan comportamientos humanos al estrechar sus lazos en las relaciones, a mayor apego más aullan, y esto se incrementa si el lobo que abandona la manada posee un alto rango social.


  • Leer más:  Los lobos aullan porque se echan de menos, más si son amigos y de alto rango social  http://www.teinteresa.es/tierra/lobos-aullan-amigos-rango-social_0_981502158.html#WaQ1I6APR6NapgVW
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    " Quimera "


    ==Descripcion==

    La parte delantera es la de un león de color tostado y de gran tamaño. La parte posterior es la de un enorme macho cabrío de color negro. Tiene también unas gigantescas alas de dragón, que suelen ser negras o rojas. Tiene 3 cabezas, una de dragón, una de león y otra de macho cabrío.

    La quimera puede comunicarse en el lenguaje de los dragones, aunque no se para a hablar con criaturas a las que considera inferiores.

    Tiene características de los seres de los que está compuesta. Su hábitat dependerá de la parte dominante de la quimera, ya que la parte de dragón tiene preferencia por vivir individualmente, pero su parte de león prefiere las manadas.

    Normalmente se alimenta de la carne de los animales que caza, pero en época de escasez sobrevive gracias a su cabeza de cabra, que puede alimentarse de hierbas en los prados.

    Este ser es extremadamente peligroso durante un combate, ya que sus garras de león pueden desgarrar a cualquier hombre de un sólo barrido. Puede utilizar también la cabeza y los cuernos de cabra para morder y golpear. Pero es su cabeza de dragón la más temida de las tres, puesto que puede lanzar un cono de fuego.

    Le gusta acumular tesoros, posiblemente por su parte de dragón, sin ningún otro fin que hacer montañas con ellos. Aprovecha las monedas de los hombres, elfos y demás humanoides a los que ataca y mata, para formar sus montañas doradas y plateadas. 

    En la mitología griega, Quimera (en griego antiguo Χίμαιρα Khimaira; latín Chimæra) era un monstruo horrendo. La primera noticia de la Quimera está en el libro VI de la Ilíada. Ahí está escrito que era de linaje divino. La Quimera fue derrotada finalmente por Belerofonte hijo de Glauco, según lo habían presagiado los dioses con la ayuda de Pegaso, el caballo alado, a las órdenes del rey Iobates de Licia. Hay varias descripciones de su muerte: algunas dicen simplemente que Belerofonte la atravesó con su lanza, mientras que otras sostienen que la mató cubriendo la punta de la lanza con plomo que se fundió al ser expuesto a la ardiente respiración de Quimera. 



    Las descripciones varían desde Cabeza de león, vientre de cabra y cola de serpiente, es la interpretación más natural que admiten las palabras de Homero, pero la Teogonía de Hesíodo la describe con tres cabezas, y así está figurada en el famoso bronce de Arezzo, que data del siglo V. En la mitad del lomo está la cabeza de cabra, en una extremidad la de serpiente, en otra la de león. 
    Mejor que imaginarla era traducirla en cualquier otra cosa. Era demasiado heterogénea; el león, la cabra y la serpiente (en algunos textos, el dragón) se resistían a formar un solo animal. Con el tiempo, la Quimera tiende a ser «lo quimérico»; una broma famosa de Rabelais («Si una quimera, bamboleándose en el vacío, puede comer segundas intenciones») marca muy bien la transición. La incoherente forma desaparece y la palabra queda, para significar lo imposible. Idea falsa, vana imaginación, es la definición de quimera que ahora da el diccionario.

    quimera de arezzo

    A este nombre, que ha tenido una fortuna decididamente mayor que la del monstruo al cual se refería, se le atribuyen distintos significados. Ante todo se designa con este nombre a una fantasía irreal, una aspiración imposible, una creencia vacía. En segundo lugar, en el campo artístico “quimera” es cualquier tema de camafeo en el que varias figuras de seres diferentes estén reunidas en un solo cuerpo, y por tanto un híbrido. Por último, en el campo biológico se denomina así a los resultados de experimentos teratológicos, basados en la hibridación entre especies diferentes. De ahí se concluye que la Quimera se ha convertido en el símbolo por excelencia de la mescolanza irreal de formas y, por metáfora, de lo increíble y de lo imposible.
    Muy incierta también es su forma, pero en todo caso parece que siempre formaba parte de ella la cabra (como se concluye del nombre), el león (casi todos los hijos de Equidna y Tifón tienen algún carácter leonino) y la serpiente (los dos padres tienen, al menos en parte, forma de ofidio). Sin embargo, estos componentes están distintamente unidos entre sí. A veces la cabeza es de león, el cuerpo de cabra y la cola es de serpiente (y en este caso la quimera tiene por consiguiente dos cabezas); a veces tenemos en cambio un solo cuerpo, de león o de cabra, y tres cabezas, de león, cabra y serpiente; a veces, finalmente, tiene las tres cabezas de los animales pegadas a partes distintas de un único cuerpo, generalmente de león. A este último tipo pertenece la más célebre estatua de la Quimera, la etrusca hallada en Arezzo en el siglo XVI.

    Cuando el héroe llegó junto al rey de Licia, fue acogido con grandes honores; pero cuando el rey leyó el mensaje, no pudiendo faltar a los deberes de hospitalidad pensó en pedir al héroe que llevase a cabo algunas empresas, de las cuales pensaba que no saldría vivo. La primera de estas empresas es precisamente matar a la Quimera, lo cual lleva Belerofonte fácilmente a término, gracias además a la ayuda incomparable que le proporcionaba poseer el corcel alado Pegaso. Se dice que Belerofonte llegó a matar al monstruo gracias a una lanza sobre cuya punta había disuelto plomo; la Quimera, con su aliento de fuego, fundió todo el plomo, que la asfixió al solidificarse en su garganta.

    El Kurthlac

           El Kurthlac       

    Es el pájaro que duerme 500 años. Según cuentan los antiguos, había un indio tan poderoso que absorbió la magia de tres poderosos lideres voladores (uno de cada uno) convirtiéndose en el terrible Kurthlac o pajaro que canta la guerra.
    Se dice que solo esta despierto una semana y canta dos veces:
    La primera es para anunciar su despertad, que provoca ira incontenible entre los voladores.
    La segunda es para anunciar una gran guerra entre los voladores.
    Para evitar el segundo canto, se le debe entregar un bebe con sangre sagrada

    Buenos Aires seria "La ciudad de los pájaros"

    Resulta que antiguamente, había dos universos enfrentados, el fantástico conocido como alba y uno sin magia ni criaturas, mas bien seria como nuestro mundo, conocido como Niger.
    El poderoso consejo, que existía desde siempre, vio que esta guerra llevaría a la destrucción de los dos mundos, entonces decidió unirlos.

    En el mundo emergente, los humanos dominarían y seguirían el curso normal de nuestra historia (es decir, había pasado el Imperio Romano, la revolución francesa, la Segunda Guerra Mundial). En cuanto a la magia, esta existiría en secreto, oculta a los ojos de los humanos, al igual que las criaturas mágicas. Solo unos pocos tenían el don de ver y practicar el este arte, los cuales eran llamados los centinelas, ya que eran los encargados de mantener a las criaturas mágicas en su lugar.

    En este mundo, cada ciudad tiene un nombre humano y uno fantástico. En este caso, el nombre místico de Buenos Aires seria "La ciudad de los pájaros"


    La ciudad de los pájaros

    Se le dio este nombre debido a dos hechos en particular:
    Es el hogar de el famoso Kurthlac, quien explicare mas adelante
    Es el lugar con mas "voladores" de todo Terra 

    Las criaturas: Los Voladores

    Los voladores son licantropos (Aclaración: un licantropo no solo puede ser un hombre lobo, sino aquel hombre que se trasforme en un animal) que se trasforman en aves de gran tamaño. Estos se dividen en 3

    Los voladores blancos o Águilas 


    Son los licantropos voladores de buen corazón, que se deja llevar por el bien o por la valentía. Generalmente aparecen durante el día, y suelen andar en grupos pequeños. Estos son guiados por un jefe o chaman elegido por el grupo.

    Los voladores oscuros o Cuervos 

    Son los licantropos malvados, que se dejan llevar por el poder y la ambición. Suelen aparecer por la noche, y andar en grupos numerosos. Son guiados por un líder que se impone asesinando al anterior.

    Los voladores salvajes o Roc 

    Asi como los lobos en luna llena, los Roc salen los días sin luna para saciar su hambre por la carne. Son solitarios y la parte animal inhibe la parte humana.

    El Alicanto.

    El alicanto es una fabulosa ave de color dorado. Todo su cuerpo brilla con el brillo del oro. Se alimenta de oro y plata. Se le considera el ave de los mineros. Proviene de la mitología chilena. Una de sus plumas vale tanto como toda la tierra...


    La Mantícora

    La mantícora es un ser monstruoso con cuerpo de león, alas de murciélago y cabeza humana.

    Se trata de una criatura no demasiado inteligente pero muy fiera y poderosa. Su cabeza es la de un ser humano, con barba, densa cabellera leonina y una dentadura muy afilada. Las alas son las de un enorme murciélago y el resto de su cuerpo es el de un león gigante excepto la cola, cuya parte final está rematada por un aguijón muy parecido al del escorpión y con púas venenosas. Puede medir unos 5 metros de largo y hasta 3 de alto.

    Es un ser carnívoro y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene necesidad de comer ataca a sus víctimas soltando las púas de su cola que actúan como dardos venenosos. Una vez debilitada la víctima es fácil que sea atrapada por las afiladas garras de la mantícora, que intentará siempre permanecer en el aire para recibir los mínimos daños.

    Estas criaturas abarcan territorios muy extensos de unos 50 kilómetros, normalmente bosques. Se emparejan de por vida y cuidan de su descendencia. Los cachorros de mantícora no pueden volar hasta que se hacen adultos. Un cachorro puede ser adiestrado con mucho esfuerzo pero nada garantiza que al ser adulto obedezca, de hecho, una mantícora no permite ser usada como montura.

    Las mantícoras son seres malvados que, a menudo, se asocian con otros seres perversos para obtener una mutua protección.